字数:12.6万字 出版社:机械工业出版社
随着Unity3D这类通用游戏引擎的出现,越来越多制作精良的独立游戏逐渐出现在玩家视野当中。在游戏商业化如此发达的今天,越来越多的开发者或开发团队受独立游戏创意及艺术性的感召,尝试开发并发布了一些相关作品。动作游戏作为一大热门游戏品类,一直不缺少玩家,但其较高的工艺门槛、技术细节和复杂度等都阻碍了其开发进程。长期以来,以动作游戏为核心的书籍较为匮乏。基于此,作者编写了本书。本书结合作者多年的游戏开发经验,并结合Unity3D引擎,对动作游戏这个玩家需求较高的类型进行了深入讲解。书中围绕与动作游戏有关的几大核心模块、技术选型和前期设计等内容进行讲解,帮助读者扬长避短、绕开弯路,而不是把精力放在一些不重要的环节,从而避免事倍功半。
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