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AutoCAD 2013中文版基础教程
郭晓军 试读
本书以AutoCAD 2013中文版为操作平台,全面介绍了使用该软件进行产品设计的方法和技巧。全书共分11章,主要内容包括AutoCAD 2013入门基础和绘图基础、绘制和编辑二维图形、文本注释、创建和编辑三维图形、打印和输出图形等,覆盖了使用AutoCAD设计各种产品的全面过程。本书在讲解软件功能的同时,在每一章都安排了丰富的“课堂实例”和“扩展练习”,以辅助读者巩固所学知识,解决读者在使用AutoCAD 2013软件过程中所遇到的大量实际问题。此外,本书配套光盘附有多媒体语音视频教程和大量的图形文件,供读者学习和参考。
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网页设计与网站建设(CS6中文版)标准教程
倪宝童 试读
本书注重网页制作、图像处理和动画制作技巧的运用和实际创作方法,共分为9章,对网页制作基础知识、Dreamweaver CS6、Photoshop CS6、Flash CS6、案例实战进行了由浅及深、循序渐进的讲解;各章节注重实例间的联系和各功能间的难易层次,并对软件应用过程中可能出现的问题、难点和重点给予了详细讲解和特别提示;同时以实例的形式带领读者一步步领略各个软件的功能,完成从入门到精通的转变。本书配书光盘提供了本书实例素材文件和配音教学视频文件。 本书结构编排合理,实例丰富,可以作为高等院校相关专业和社会培训班网页制作教材,也可以作为网页设计的自学参考。
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Android开发范例实战宝典
武永亮 试读
本书全面、系统地介绍了200多个常用的Android应用开发实例,这些实例紧跟技术趋势,内容基本覆盖了Android开发的方方面面,几乎涉及Android开发的所有重要知识。书中给出了每个实例的实现过程,并精讲了每个实例的重点代码。作者专门为每一个实例都录制了配套的教学视频(共14.2小时),以帮助读者更好地学习,这些教学视频和书中的完整实例源代码一起收录于配书光盘中。另外,光盘中还赠送了大量的Android开发教学视频及其他资料。本书共分为9章。主要内容包括:Android简介及平台架构知识;Android开发者必备利器——搭建开发环境;Android中基本控件、常见布局及高级组件的使用;Android中回调函数的事件处理、监听器的事件处理及多线程处理;Android中系统Intent的使用及自定义Intent的使用;Android的数据存储知识,重点介绍文件操作、ContentProvider及资源文件;Android中的服务和广播;Android网络编程;Android中的多媒体开发。
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Scratch测控传感器的研发与创意应用
梁森山,吴俊杰 试读
本书以Scratch为教学语言,介绍了如何将计算机的键盘、鼠标、话筒、摄像头作为传感器研究艺术、科学和工程领域的问题,并将研究结论撰写成研究论文。 在程序设计上,本书从零起点开始,涉及Scratch 2.0和Scratch 1.4常见的程序结构和算法; 在硬件上,本书深入浅出地从原理层面上介绍了各种计算机外部设备的获取信息的原理; 在学科定位上,本书以信息技术学科为核心,将传感器作为实现“测量—控制”的关键,体现了信息技术中信息的获取、存储、分析、表达的全过程,并且涉及与信息技术相关的其他学科; 在教学上,本书既适合大班教学,又适合学生自学。本书由从免费硬件到付费硬件、从简单程序到复杂算法、从艺术到研究再到工程、从学习别人的案例到自己研发测控传感器的应用案例4条主线出发,比较系统地介绍了研究性学习所需要的编程能力和数据分析方法,比较全面地涉及了“科学、技术、工程和数学”领域(STEM教育)的相关内容。 本书面向Scratch入门的师生以及课程研究人员,既可作为中、小学相关课程教材,也可作为青少年科技创新活动的参考用书。
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AutoCAD 2014中文版家具设计从入门到精通
CAD.CAM.CAE技术联盟 试读
《AutoCAD 2014中文版家具设计从入门到精通》一书结合各种家具设计实例讲述了利用AutoCAD进行家具设计的基本方法和技巧。全书讲解细致完善,共分4篇13章,其中第1篇为基础知识篇,包括第1~5章,分别讲述家具设计基本理论、AutoCAD 2014入门、二维绘图命令、二维编辑命令和辅助工具的使用;第2篇为典型家具设计篇,包括第6~10章,分别讲述椅凳类家具、床类家具、桌台类家具、贮存类家具和古典家具的设计实例;第3篇为三维家具设计篇,包括第11~12章,分别讲述家具三维造型的绘制和编辑方法;第4篇为综合案例篇,讲述家具设计在室内设计工程中的具体应用。本书各章之间紧密联系,前后呼应形成一个整体。
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AutoCAD 2014中文版园林景观设计从入门到精通
CAD.CAM.CAE技术联盟 试读
《AutoCAD 2014中文版园林景观设计从入门到精通》主要介绍AutoCAD 2014在园林景观设计方面的应用方法和技巧。全书分为基础知识篇、园林单元设计篇和综合实例篇。其中,第1篇(基础知识篇)包括园林设计概述和AutoCAD操作基础等知识,为后面的具体设计进行必要的知识准备。第2篇(园林单元设计篇)包括园林建筑、园林小品、园林水景、植物等知识,详细介绍园林各组成部分的绘制方法。第3篇(综合实例篇)包括附属绿地设计、小游园设计和带状公园设计3个实例,综合介绍园林设计中不同特性的园林的设计过程和方法。
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AutoCAD 2014中文版机械设计从入门到精通
CAD.CAM.CAE技术联盟 试读
《AutoCAD 2014中文版机械设计从入门到精通》一书结合机械设计课程中最常用的工程设计实例——一级圆柱斜齿轮减速器设计,详细讲述了利用AutoCAD 2014进行机械设计的全过程,对知识讲解细致完善,涵盖方案选择、零件设计、装配图设计,以及工程图与效果图的计算机设计实现过程等,非常全面具体。全书分为3篇,共14章。其中,第1篇为基础知识,包括第1~5章,主要介绍AutoCAD必要的基本操作方法及技巧;第2篇为机械零件工程图设计,包括第6~9章,详细讲解一级圆柱斜齿轮减速器的设计和工程图绘制过程;第3篇为机械零件三维造型设计,包括第10~14章,详细讲解一级圆柱斜齿轮减速器三维效果图的绘制过程。各章之间紧密联系,前后呼应,形成一个整体。
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AutoCAD 2014中文版土木工程设计从入门到精通
CAD.CAM.CAE技术联盟 试读
《AutoCAD 2014中文版土木工程设计从入门到精通》一书详细介绍了AutoCAD 2014在土木工程设计中的应用。全书分3篇,共17章,其中第1篇为基础知识篇,共5章,详细介绍了AutoCAD 2014的基本使用方法和操作技巧。第2篇为土木工程施工图篇,共8章,结合别墅的实际工程实例讲解土木工程CAD绘图的具体过程。通过这一篇的学习,读者可以初步了解别墅结构设计的过程以及需要注意的问题,同时能够对AutoCAD的操作方法有更深入的理解。第3篇为土木工程设计案例篇,共4章,结合医院办公楼的实际工程实例讲解土木工程CAD绘图的过程。
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DIV+CSS布局与样式之网站设计精粹
李海燕 试读
本书结合大量实际案例,详细讲解如何运用 DIV+CSS进行网页制作,并穿插讲解各种经验和技巧。 本书共分 18章。第 1章介绍了 CSS模块化、 XHTML代码语义、 CSS Sprites技术、 CSS重置代码等知识要点,并分享了实际项目中的使用技巧;第 2章~第15章详解运用 DIV+CSS制作的 14个类型和风格各不相同的大型实用网站案例;第 16章~第18章介绍了网页在各种浏览器中的兼容问题及解决办法,如何使用 Firebug、IE Developer Toolbar和Chrome开发者工具进行网页调试,发布前如何进行网站测试,大型项目中的代码压缩和版本控制以及上传网站的方法。 本书面向网页设计初学者,是学习网页设计、进行实际网站开发的首选图书。
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术以载道:软件过程改进实践指南
任甲林 试读
软件过程改进(Software Process Improvement,SPI)是指帮助软件企业建立过程管理、识别改进点、持续优化过程体系。CMMI表示Capabi lity Maturity Mode Integration(能力成热度集成模型),提供了一个指导企业实施过程改进的框架,CMMI是实现过程改进标的一种有效手段和方法。 《术以载道——软件过程改进实践指南》是作者软件工程经验、过程改进经验与CMMI咨询经验的总结,从实践者的角度出发,涉及到了实施CMMI的方方面面,包括CMMI实施精要、敏捷方法实践、过程体系建立、软件项目的策划、跟踪和控制、需求工程、软件设计与实现、测试和同行评审、质量保证和配置管理、量化项目管理和人员管理等重要话题。 《术以载道——软件过程改进实践指南》作者具有20年的软件工程经验和13年的质量管理改进经验,创立了麦哲思科技咨询公司,以其实效咨询的风格,在CMMI咨询业内具有很高的知名度。《术以载道——软件过程改进实践指南》记录了作者工作中的所做、所思、所见与所闻,给出了70多个实际案例,对于从事软件过程改进、软件企业管理咨询、软件项目管理的读者具有较高的阅读和参考价值。
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大话Oracle Grid:云时代的RAC
张晓明 试读
《大话OracleGrid:云时代的RAC》基于Oracle Grid 11gR2,对Grid和RAC进行了全面的介绍和剖析。全书分为4个部分,共18章,第一部分“安装”,这部分从安装入手,通过分析安装过程出现中的新元素,让读者对Grid建立初步的认识。第二部分“平台”,着重介绍Grid,不但介绍了Grid的内部组成,还介绍了ASM、ADVM、ACFS、SCAN、RAC Restart和SIHA等。第三部分“私有云”,是本书的重点和亮点,讨论了RAC One Node、Service、Server Pool等技术。第四部分“高可用性”,不但讨论了Grid的高可用性,还介绍了一个易学易用的工具GoldenGate。 《大话OracleGrid:云时代的RAC》可以作为数据中心架构师、数据库管理员、数据库初学者及其他数据库从业人员的工作参考手册,也可以作为大中专院校相关专业师生的参考用书和相关培训机构的培训教材。
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OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷:高级特效和典型案例)
吴亚峰 试读
《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
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ANSYS 14(工程软件应用精解 3)
张建伟 试读
《ANSYS 14.0超级学习手册》采用GUI界面操作与APDL命令相互对照的方式,从基础知识、专题技术、工程应用3个层面,详细地讲述了大型通用有限元软件ANSYS 14.0的使用方法与使用技巧。基础知识部分为读者讲解了有限元法的基础知识,使用ANSYS进行有限元分析的基本流程与方法,使用ANSYS进行建模、网格划分、边界条件定义、求解、后处理等知识。专题技术部分根据作者工程应用的实际经验,为读者介绍了大量高级应用知识,包括使用ANSYS进行结构静力学分析、模态分析、谐响应分析、瞬态动力学分析、谱分析、稳态热分析、瞬态热分析、相变问题分析、电磁场分析、多物理场耦合分析、几何非线性与材料非线性分析、接触分析、生死单元技术、子结构技术、复合材料分析等应用。工程实例部分,为读者介绍了经典的机械工程和土木工程综合应用实例。 《ANSYS 14.0超级学习手册》内容安排根据循序渐进、深入浅出的原则,工程实例丰富、讲解详尽,适合土木工程、机械工程、自动化、力学、电子工程等多个专业的高年级本科生、研究生及工程技术人员参考使用,也可以作为ANSYS软件的参考教材,尤其适合CAE行业中想提高自身竞争力的读者阅读。
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Android 开发入门与实战(第二版)
靳岩,姚尚朗 试读
《Android开发入门与实战(第二版)》遵循第一版的写作宗旨,通过本书的学习,让不懂Android开发的人系统地快速掌握Android开发的知识。《Android开发入门与实战(第二版)》主要内容为:Android开发环境搭建、AndroidSDK介绍、Android应用程序结构剖析,并对Android 中最重要的组件Activity、Intents&IntentFilters&Broadcast receivers、Intent、Service、ContentProviders进行了详细的讲解;然后对线程&进程、数据存储、Widget、网络通信和XML解析、多设备适配、AndroidUI Design(设计规范)等核心技术和读者关心的流行技术结合实例进行了详细讲解;最后精选了6个真实的案例,如图书信息查询、eoeWiki客户端、广告查查看看、手机信息小助手、土地浏览器、地图追踪,让读者把各种技术贯穿起来,达到学以致用的目的。 书中内容的安排循序渐进、由浅到深,跟随本书的步调,一定可以学会Android开发。《Android开发入门与实战(第二版)》除了理论知识的介绍和演示外,还加入很多实战经验技巧和实战案例剖析,让大家在学习的时候能理论结合实战,融会贯通,真正掌握Android的开发技术。
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Swift开发实战
张玲玲,朱元波,管蕾 试读
Swift是苹果公司在WWDC2014大会上发布的一门全新的编程语言,用于编写OSX和iOS应用程序。《Swift开发实战》共分24章,循序渐进地讲解了Swift语言的基本知识及实战技术。《Swift开发实战》从Swift语言基础讲起,依次讲解了Swift的语法、运算符、字符串和字符、表达式、集合类型、语句和流程控制、函数、闭包、枚举、类、构造函数和析构函数、属性、方法、下标脚本、自动引用计数、泛型、可选链、类型检查和嵌套类型、混编开发、扩展、协议、SpriteKit游戏开发等知识。《Swift开发实战》几乎涵盖了Swift语言的全部内容,讲解通俗易懂,特别适合初学者学习。 《Swift开发实战》适合Swift初学者、iOS爱好者、iPhone应用开发人员、iPad应用开发人员、iOS应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
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HTML+CSS网页设计与布局从入门到精通
温谦 试读
本书紧密围绕网页设计师在制作网页过程中的实际需要和应该掌握的技术,全面介绍了使用HTML和CSS进行网页设计和制作的各方面内容和技巧。 本书共分4个部分21章和两个附录,包括网页设计基础、HTML基础、CSS基础、CSS高级技术和CSS布局技术等内容。全书遵循Web标准,强调“表现”与“内容”的分离,抛弃了那些过时的HTML标记和属性,从更规范的角度全面、系统地介绍了网页设计制作方法与技巧。附录收录了网站发布与管理的知识和160个应用CSS时出现频度较高的英文单词及其中文解释。书中给出了大量详细的案例,并对案例进行分析,便于读者在理解的基础上,直接修改后使用。本书作者具备扎实的实践功底,行文细腻,对每一个技术细节以及每一个实际工作中可能遇到的难点和错误都进行了详细的说明,并给出了解决方案。 本书附带学习光盘,收录了12个小时HTML和CSS多媒体教学录像和网页制作技术多媒体教学录像,辅助读者学习,达到事半功倍的效果。光盘还附带书中所有实例的素材文件、源代码和最终效果文件,修改后可直接使用。 本书适合于网页设计制作人员和开发人员阅读,读者可以在掌握HTML和CSS之后做出精美的网页。
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多主体强化学习协作策略研究
孙若莹 试读
多主体的研究与应用是近年来备受关注的热点领域,多主体强化学习理论与方法、多主体协作策略的研究是该领域重要研究方向,其理论和应用价值极为广泛,备受广大从事计算机应用、人工智能、自动控制、以及经济管理等领域研究者的关注。本书清晰地介绍了多主体、强化学习及多主体协作等基本概念和基础内容,明确地阐述了有关多主体强化学习、协作策略研究的发展过程及最新动向,深入地探讨了多主体强化学习与协作策略的理论与方法,具体地分析了多主体强化学习与协作策略在相关研究领域的应用方法。全书系统脉络清晰、基本概念清楚、图表分析直观,注重内容的体系化和实用性。通过本书的阅读和学习,读者即可掌握多主体强化学习及协作策略的理论和方法,更可了解在实际工作中应用这些研究成果的手段。 本书可作为从事计算机应用、人工智能、自动控制、以及经济管理等领域研究者的学习和阅读参考,同时高等院校相关专业研究生以及人工智能爱好者也可从中获得借鉴。
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iOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践
董玉萍,关东升 试读
本书主要介绍了iOS的图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用基于iOS 7的最新API。全书分为10章: 第1章开篇综述; 第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换; 第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜、人脸识别、微笑检测和二维码生成器技术; 第4章动画技术,介绍了视图动画、Core Animation框架、视图动力学行为和动态效果等; 第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、System Sound API和OpenAL等; 第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频; 第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTP Live Streaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客户端和使用Hybrid技术开发客户端; 第8章AirPlay与Apple TV开发,介绍了AirPlay技术、支持AirPlay的设备、多媒体文件支持、AirPlay开发视频播放、AirPlay开发音频播放和AirPlay开发UIWebView播放; 第9章访问iPod媒体库,介绍了访问iPod库相关API、访问与控制媒体库、媒体库搜索和媒体库选择器等; 第10章iOS敏捷开发项目实战——51CTO学院视频iPad客户端,项目中采用了敏捷开发,是为51CTO学院视频开发的iPad客户端的一个原型,综合使用到本书前面介绍的图形技术、动画技术、视频播放和流媒体等技术。
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Excel 财务与会计应用 课堂实录
周国文 试读
Excel 2010是微软公司推出的一款优秀的数据处理软件,不仅可以快速、有效地对数据进行比较分析,而且还可以准确、形象地显示数据的变化趋势。本书全面介绍了Excel在财务管理和会计中的应用,每个范例都具有实用性与可操作性。全书共分为11章,内容涵盖了会计基础、凭证记录查询、会计数据分析、薪酬管理、本量力分析、资产管理、成本分析、利润分析、财务决策分析、财务报告和财务预算等内容。本书结构编排合理,步骤清晰、图文并茂,实例丰富。每章具有相应大量的上机练习,用来帮助用户巩固所学知识,以提升Excel在财务和会计实践中的应用水平。同时,本书光盘中提供了本书实例中的完整素材文件和全程配音教学视频文件。 本书适合企业行政人员、财务管理人员、办公自动化人员,在校大中院校师生及计算机培训人员使用,同时也是Excel爱好者的必备参考书。
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Dreamweaver CS6完全学习手册
晁代远 试读
本书定位于Dreamweaver 初中级读者,内容涵盖网页制作基础知识、Dreamweaver CS6 工作环境和新增功能、站点的搭建与管理、设置页面整体环境、文本网页的创建、绚丽多彩的图像和多媒体网页的创建、创建超级链接、使用表格排版网页、使用框架和Div 灵活布局网页、使用模板和库提高网页制作效率、使用CSS 修饰美化网页、Web 标准Div+CSS 布局网页、使用行为给网页添加特效、用表单创建交互式网页、Dreamweaver 的扩展功能、在Dreamweaver CS6 中编写HTML 代码、动态网页创建的基础知识、设计开发留言系统、购物网站和企业网站的创建、掌握整个网站的创建、站点的发布与推广、网站的安全维护。 本书可作为大专院校、高职高专、中等职业学校计算机专业的教材,以及各种电脑培训班的培训教材,也可以作为网页制作与网站建设自学者的参考书。
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网页设计与网站建设完全学习手册
刘贵国 试读
本书定位于网页设计与网站建设初中级读者,以“快速进入网页设计”→“设计精彩的网页图像”→“设计炫动网页动画” →“网页的排版与制作”→“动态网站开发”→“网站的发布与推广”→“网站综合案例”为线索具体展开,循序渐进地讲 述了网页设计与网站建设方方面面的知识。 本书可作为相关院校的网页设计与网站建设教材及参考书,也可以作为自学者的参考资料。
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DIV+CSS网页样式与布局完全学习手册
刘贵国 试读
本书系统地讲解了DIV+CSS样式表的基础理论和实际运用技巧,并通过大量实例对CSS进行深入浅出的分析,主要包括CSS的基本语法和概念,设置文字、图片、背景、表格、表单和菜单等网页元素的方法以及CSS滤镜的使用,并着重讲解了如何用CSS+DIV进行网页布局。本书注重实际操作,使读者在学习CSS应用技术的同时,掌握CSS+DIV的精髓。本书内容翔实、结构清晰、循序渐进,并注意各个章节与实例之间的呼应与对照,既可作为CSS初学者的入门教材,也适合中高级用户进一步学习和参考。
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零点起飞学SolidWorks 2013辅助设计
曹立文 试读
本书介绍了SolidWorks 2013中文版的基础知识和基本操作,以及在机械设计中的使用技巧,全书共10章,包括SolidWorks概述、绘制草图、实体特征建模、零件特征基本辅助建模、曲线曲面特征建模、装配体、工程图、典型机械零件设计、装配体设计和工程图的设计。 根据读者的学习特点,本书按照知识层次和结构顺序进行介绍,其中结合大量机械设计工程实例,采用循序渐进的写作风格,强调基础知识和操作实例的结合,突出设计理念和设计思路。本书适用作为SolidWorks的初、中级用户的自学教程,也可以作为高等院校理工科专业的教材。
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零点起飞学Protel DXP 2004 原理与PCB设计
许向荣 试读
本书面向Protel DXP 2004初级读者,全书分为三大篇共12章,根据原理图和PCB设计流程分别介绍了Protel DXP 2004的原理图和PCB设计的基本操作、编辑环境设置、元器件封装生成、电气规则检查、层次原理图设计、PCB生成和布局布线、各种报表的生成、信号完整性分析、电路的仿真、FPGA设计、原理图与PCB设计综合实例等内容。本书每一章都划分为两部分,基础部分与进阶部分。基础部分强调基础知识和功能的讲解,逐个讲解各知识点,并设计了相应的小例题,以提高用户的动手操作能力;进阶部分强调案例的讲解,以提高用户对本章知识的综合掌握。同时,作者结合在实际设计中积累的大量实践经验,总结了诸多实际应用中的注意事项。本书内容翔实、排列紧凑、安排合理、图解清楚、讲解透彻、案例丰富实用,能够使用户快速、全面地掌握Protel DXP 2004各模块功能的应用。本书适合作为大中专及高职院校的教材用书,也可作为工程技术人员及入门用户的自学教材。
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大话移动APP测试:Android与iOS应用测试指南
陈晔 试读
移动互联网软件测试无论从思想还是技术上都与传统互联网产品或软件产品截然不同,导致了很多正在移动互联网中摸索的测试人员迷失了方向。作为一名移动互联网的测试从业人员,需要正确的三观、强大的“武功招式”(测试技术)和雄厚的“内力”(更快的学习能力),而本书恰到好处地结合了这三点。 本书内容包含:移动互联网测试人员的面试,用户体验测试,功能测试,常用测试工具,常用框架,APP测试案例,以及更多的从业相关思维、手段等非技术内容。 本书并非纯技术书籍,但可以说是移动互联网测试、甚至是所有测试工程师必读的一本书籍。如果你在测试行业迷了路,本书可以为你指出一条属于你自己的正确道路;如果你初入移动互联网,那么本书可以帮助你快速融入这个新兴行业,并全面了解和掌握这个行业所需要的技术和方法;如果你是一名老兵,那么本书同样可以起到温故而知新的作用,同时会说出你在测试行业中不曾说出的那些心里话;如果你是一名移动互联网行业任意职位的从业人员,你可以了解APP测试在整个产品开发中的位置和重要性,并在工作中与测试人员紧密配合,同时给予这个职位应有的尊重。
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Excel高效办公应用技巧
赛贝尔资讯 试读
怎样成为职场高效能人士?怎样从职场办公中脱颖而出?怎样提高办公效率享受美好生活?看看这本随身查小书吧,一册在手,办公无忧。《Excel高效办公应用技巧》全书共15章,包括Excel数据编辑、数据批量输入、数据的合并与拆分、自定义单元格的格式、按条件显示数据、图表、数据统计分析方法以及函数在各个工作领域的应用,第15章还列出了Excel使用中的常见问题集,为读者提供查阅参考。本书适合办公人员、文秘人员作为随身速查手册。
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Photoshop智能手机与平板电脑APP界面设计
柏松 试读
本书是一本APP界面设计大全,包括智能手机与平板电脑的三大系统Android、iOS和Windows Phone的APP界面设计,全面详细、专业实用,让您一本就足够!全书通过大量APP实际案例,以及高清语音教学视频,全程完整地讲解了运用Photoshop进行Logo、图标、按钮、界面等各类组件的界面设计,以及色彩搭配、颜色处理和特效制作,帮助读者在最短时间内从入门到精通APP设计,从APP设计新手快速成为高手。本书适合三大智能系统平台Android、iOS和Windows Phone的APP设计初学者,也适合Photoshop平面设计、UI设计、网页设计等人员,同时适合三大系统的APP开发、调研与设计人员,还可以作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
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Autodesk Showcase 2014中文版标准培训教程
赵殿华 试读
本书以 Autodesk Showcase 2014软件为基础,以基础篇、速成篇和提高篇(共 17章)分列纲要,以“六键速成法”为核心,先讲解工作流程、模型导入、导航等基本知识和操作,然后以“场景六要素”为纲目,用六个键来详细介绍 Showcase的环境、材质、快照、备选方案、动画、故事板等常用功能与渲染操作,再以自定义显示、自定义环境、纹理贴图与贴花等作为提高内容,最后以手持钻机为例,串联全书的知识点进行渲染的综合操作。本书重点介绍软件的使用技巧和步骤方法,章前列出学习的要点,章节中穿插实例,使读者轻松掌握 Showcase软件的使用。 本书不仅适合平面设计者、效果工程师、动画设计师、渲染爱好者等人员参考学习,也可作为建筑、机械、工业设计等相关专业人员的自学教程,还可作为各类高等院校和职业院校相关专业师生的教材或参考书。
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有图有真相:一看就会的Excel图表书
张倩 试读
本书从Excel 2013图表的基本操作入手,依次介绍各类图表在商务图表制作领域的应用技巧。不仅详细介绍了Excel的图表制作技术,还通过典型案例制作过程的介绍,展示了商务图表制作的核心原理和制作理念。 共分9章,首先介绍了Excel图表的共性操作,包括Excel图表制作入门、Excel图表外观设置的一般技巧和Excel图表元素的设置方法,接着分别介绍Excel各种图表类型的使用方法,包括柱形图、条形图、折线图、饼图和圆环图等图表的使用技巧。最后,综合应用Excel图表来实现数据表达的方法。 本书适合所有希望掌握Excel图表制作的初学者阅读,也适合经常需要使用Excel制作各类报表、进行商务演示或制作商务报告的企业人士,以及经常需要阅读和分析数据的各类管理人员参考。本书还可以作为大中专院校和各类培训机构的教材。
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中国大学生计算机设计大赛2014年参赛指南
中国大学生计算机设计大赛组织委员会 试读
2014年(第7届)中国大学生计算机设计大赛(以下简称“大赛”)是由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会、软件工程专业教学指导委员会、大学计算机课程教学指导委员会、文科计算机基础教学指导分委员会、中国教育电视台、中国贸易服务协会联合主办的面向全国高校在校本科、高职高专学生的群众性、非盈利性、公益性的科技活动。 大赛的目的在于落实高等学校创新能力提升计划、《高等学校计算机基础教学发展战略研究报告暨计算机基础课程教学基本要求》与《高等学校文科类专业大学计算机教学要求》,进一步推动本科与高职高专学生计算机教学改革,激发学生学习计算机知识和技能的兴趣和潜能,提高其运用信息技术解决实际问题(就业及专业服务所需要)的综合能力,以培养德智体美全面发展、具有团队合作意识、创新创业能力的综合型、应用型的人才。大赛将本着公开、公平、公正的原则面对每一件作品。 为了更好地指导2014年的大赛,大赛组委会组织编写了本书。 本书共分8章。由第1章大赛通知、第2章大赛说明及章程、第3章大赛组委会、第4章大赛内容与分类、第5章国家级竞赛与地方级竞赛、第6章参赛事项、第7章奖项设置与作品评比以及第8章获奖概况(2013年获奖名单与2013年获奖作品选登)组成。 本书有助于规范参赛作品和提高大赛作品质量。因此是参赛院校,特别是参赛队指导教师的必备用书,也是参赛学生的重要参考资料。此外,也是从事多媒体教学很好的参考用书;而对于2013年已参赛获奖的师生,则具有一定的收藏价值。
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零点起飞学Creo 2.0辅助设计
李德溥 试读
本书以Creo Parametric 2.0为基础编写而成。全书共分12章,包括Creo Parametric2.0的环境与基本操作、草图绘制与编辑、基础特征创建、基准特征、工程特征与构造特征、特征编辑、柔性建模、渲染操作、装配体设计、工程图设计和典型机械零件设计案例等内容。 本书适合Creo Parametric的初、中级用户使用,也可以作为高等院校相关专业及培训班教材。
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Android Dalvik虚拟机结构及机制剖析(第2卷:Dalvik虚拟机各模块机制分析)
吴艳霞 试读
本系列丛书共分2卷,本书为第2卷,在第1卷的基础上,采有情景分析的方式对Android Dalvik虚拟机的源代码进行了有针对性的分析,围绕类加载、解释器、即时编译、本地方法调用、内存管理及反射机制等功能模块展开分析,主要帮助读者从微观上更深入地理解Dalvik虚拟机中各功能模块的实现原理及运行机制。 第2卷共6章,第1章介绍类加载机制,包括其整体的工作流程和机制,详细讲解了其中的三个阶段,并以一个实例验证了源码分析的结果;第2章介绍了Dalvik虚拟机中至关重要的内存管理机制,详细讲解了其实现的两种算法;第3章分析了JNI模块的实现原理,在分析源码的基础上,细致入微地介绍了为何用JNI编程会提升程序的执行效率;第4章以反射机制的一个代码示例开始,介绍了其涉及的API,并从宏观到微观详细介绍了反射机制;第5章介绍了实现解释器的两种不同的技术,比较了Fast解释器和Portable解释器的不同及各自的优劣势,第6章从介绍最近在解释器中非常火的JIT(即时编译)开始,到JIT的所谓的前端分析,再到JIT的后端代码生成,为本书画上一个圆满的句号。 通过阅读本书,读者可以了解Dalvik虚拟机在Android应用程序运行过程中所扮演的重要角色及其不可替代的价值。通过阅读本系列丛书,读者可以对Android应用程序的执行过程有更加细致的了解,可以帮助读者优化自己编写的应用程序,更加合理地设计应用程序结构,有效提高应用程序的运行速度。
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P2P流量识别方法研究
孙知信 试读
本书系统地阐述了P2P流量识别技术。首先综述了P2P流量识别技术现状和最新的研究成果, 在此基础上详细阐述作者提出的6种P2P流量检测模型: 基于滑动窗口机制的P2P流量识别模型、基于通信网络拓扑结构的P2P流量识别模型、基于BP算法的P2P流量识别模型、基于多重特征分类的P2P流量识别算法、基于SVM的P2P流量识别方法的设计与实现以及基于流特征描述的模糊识别算法。在理论研究的基础上,作者将上述模型和算法应用到具体的项目开发中,取得了良好的效果。本书是作者多年从事科研项目研究的成果结晶,书中内容都来自具体的项目,有很好的工程基础,特色是学术与具体的工程应用相结合。本书可作为计算机科学与技术、网络与信息安全相关专业研究生及高年级本科生的教材,也可作为科研人员的参考书,同时可作为研究生、博士生及教师论文写作的参考书。
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社会计算:用户在线行为分析与挖掘
刘红岩 试读
近年来,随着Web技术的发展和应用的普及,大量用户将线下行为转移到线上进行,并且通过各种社会媒体随时随地进行社会交互和情感表达。这些海量的社会行为形成的大数据,催生了社会计算这个新的跨学科的研究和应用领域。本书在大数据的时代背景和社会计算的框架下,介绍从大量用户在线行为数据中发现其中隐含的用户行为模式和兴趣偏好的方法和技术。全书主要内容分为7个部分,分别介绍用户在线搜索行为、网上购物行为、浏览行为、社会标注行为、评论行为以及社交行为等方面的数据分析技术和方法,涉及搜索意图的分析、购物模式的发现、周期行为的挖掘、标签的有效聚类、评论意见的挖掘、用户偏好的发现、个性化推荐方法、链接分析以及社会网络的分析方法等最新研究内容。 本书内容新颖、丰富、易于理解,反映社会计算和商务智能的最新研究和应用趋势。本书主要面向高等院校和科研单位的研究生、博士生和相关研究领域的学者,对业界管理人员和信息技术人员也有一定的参考价值。
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精通C#4.0程序设计
李灿林,段赵磊,朱付保 试读
C#语言是一种简单、现代、面向对象和平台独立的高效组件编程语言,作为微软的旗舰编程语言,深受程序员喜爱。本书以Visual Studio 2010为开发环境,比较系统地讲述了使用C#语言进行程序开发从入门到实战应该掌握的各项技术。全书共分14章,在介绍了C#集成开发环境和C#语法基础的同时,还详细介绍了面向对象程序设计方法、异常处理与程序调试、Windows窗体应用程序设计、图形设计、文件操作、多线程编程、数据库访问编程和基于组件的编程等内容,最后通过干部信息管理系统和快餐POS系统两个实例阐述了应用C#程序设计语言实战开发具体项目的过程,本书配有大量的图片和翔实的设计文档及代码,便于读者对系统的深入理解和自行上机练习。本教程面向C#程序开发人员,内容翔实、结构合理、由浅入深、示例丰富、语言简洁流畅。适合作为高等院校本/专科计算机及其相关专业的C#程序设计教材,同时也适合作为各种C#编程培训班的教材及C#程序开发人员的参考资料。
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零点起飞学Flash CS6动画制作[精品]
博雅文化 试读
本书全面而系统地讲解了Flash CS6的操作方法与使用技巧,内容精华、学练结合、文图对照、实例丰富,可以帮助学习者轻松、快速地掌握软件的所有操作并运用于动画制作之中。全书共分19章,主要内容包括Flash CS6的基础知识和基本操作、绘制动画矢量图形、矢量图形的编辑和修改、组织和管理图形对象、选取和填充图形颜色、创建与编辑文本、应用并设置图像文件、应用音频和视频动画、创建和管理图层、应用遮罩和场景、应用时间轴和帧、应用“库”面板、应用元件和实例、制作简单的动画、应用Flah组件、ActionScript基础与应用、影片后期处理等知识。本书最后通过3个精彩案例的制作过程及方法,将前面所学到的知识综合应用,使读者融会贯通。本书结构清晰、内容翔实、实例丰富、图文并茂。每章均以本章导读、课堂讲解、上机实战、操作答疑的结构进行讲述。本章导读指出了每章讲解内容的重点、难点及学习方法;课堂讲解详细介绍了每章知识点;上机实战紧密结合重点内容给出实例,指导读者边学边用;操作答疑通过专家答疑及操作习题,使读者可以达到巩固所学知识的目的。本书适合各大、中、专院校和培训学校作为教材使用,也可作为Flash动画制作初学者、动画制作爱好者及网页设计、广告设计、游戏制作等相关专业人士的学习用书。 本书DVD光盘内容包括68个250分钟的实例视频教学及书中素材、效果与场景文件。
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零点起飞学Dreamweaver+Flash+Photoshop CS6网页设计
博雅文化 试读
本书主要内容包括网页设计基础,Dreamweaver的基础和基本操作,页面布局,CSS美化网页,模板与库,表单以及为网页添加行为及第三方面插件的使用,网站的上传与维护,Flash的基础知识,图形的绘制与编辑,元件、实例和素材的使用,制作Flash动画,Photoshop的基础知识,图层的应用,工具的应用,使用文字、路径和切片等;最后通过3个精彩案列的制作过程,将前面所学到的知识进行综合并融会贯通。 本书结构清晰、内容翔实、实例丰富、图文并茂。每章通过本章导读、课堂讲解、上机实战、操作答疑的结构进行讲述。本章导读指出了每章讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授;课堂讲解详细介绍了每章知识点;上机实战紧密结合每章重点给出实例,指导读者边学边用;操作答疑通过专家答疑及操作习题,使读者可以达到巩固所学知识的目的。 本书适合作为网页、动画和图形图像制作初学者,动画制作爱好者及网页设计、游戏制作、广告设计等相关专业读者学习,同时也适合作为大专院校及专业培训机构教学使用。 本书DVD光盘内容包括68个280分钟的实例视频教学及书中的素材、效果及场景文件。
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零点起飞学Photoshop CS6图像处理
瀚图文化 试读
本书全面、细致地讲解了Photoshop的用法与技巧,内容精华、学练结合、文图对照、实例丰富,帮助学习者全面轻松地掌握软件所有操作并进行实际创作。本书主要讲解了PhotoshopCS6制作图形图像的功能。全书共分为21个章节,分别从PhotoshopCS6基础入门、PhotoshopCS6基本操作、图像的基本操作、图像的修饰技术、选区、颜色填充与图像的绘制、路径的绘制与编辑、图层、图层的高级应用、颜色与色调调整、对颜色的高级调整、CameraRaw处理器、蒙版与通道、文字工具、滤镜、Web图形、视频与动画、3D与技术成像、动作与自动化、色彩管理与印刷等应用和操作进行了详细讲解,使读者全方位了解和掌握PhotoshopCS6各个方面的知识点。最后分别制作了包括数码照片处理、平面广告、网页设计、包装设计、插画设计、艺术特效为主题的25个完整的综合型案例将前面所讲的知识融会贯通,巩固提高。本书面向PhotoshopCS6的初中级用户,以及从事平面设计、广告设计和印刷制作工作的专业人士,以及大专院校相关专业的教材。通过对本书的学习可以少走弯路一步到位的掌握PhotoshopCS6的所有操作,并能独立进行实际创作。本书附赠DVD光盘2张,内容包括129个360分钟的实例视频教学及书中的素材与效果文件。
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零点起飞学Illustrator CS6平面设计
瀚图文化 试读
本书全面、细致地讲解了Illustrator 的操作方法与使用技巧,内容精华、学练结合、文图对照、实例丰富,可以帮助学习者轻松地掌握软件的所有操作并运用于实际工作中。 本书是帮助读者掌握图形图像完美编辑技术的书籍。全书共分为13个章节,分别从认识Illustrator CS6,图形的绘制,图形的造型编辑,图层与蒙版的应用,颜色填充与描边,基本外观,文本,符号、图表与样式的应用,艺术效果和滤镜,自动化工作区,设计文档存储与输出,打印设置等应用和操作进行了详细讲解,最后从VI设计、平面广告设计、网页设计、产品与包装设计、书籍装帧设计和插画设计多个完整的平面设计综合案例,帮助读者了解和学习平面设计的设计与制作过程,并将前面学习的知识融会贯通、巩固提高。本书适用于Illustrator CS6的初、中级用户,以及从事平面设计、广告设计、照片处理、网页设计等行业的专业人士,同时还可作为各类艺术设计院校和相关的培训机构的学习用书和教材。
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ASP.NET基础教程(第2版)
段克奇 试读
本书使用微软最新的Visual Studio 2012作为开发IDE,循序渐近,系统全面地讲述了ASP.NET开发Web程序所涉及的各个知识点,包括服务器控件,验证控件,ADO.NET,MVC4编程模式,jQuery框架应用、Ajax应用等目前非常流行的Web开发技术。本次修订版本基本上抛弃了之前大量的服务器控件,以最新MVC4开发模式来展开学习,使用原生态表单Form及Models、Views、Controller来架构ASP.NET项目文件,并融入了jQuery、Ajax等Web前端技术。本书适合ASP.NET初学者阅读,也适合想进一步提高自己ASP.NET、ADO.NET技术水平的开发人员阅读,也可作为大中专院校师生的参考教材。
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Java程序设计经典课堂
黄永丽 试读
本书全面而系统地介绍了Java语言的相关知识,内容循序渐进,讲解通俗易懂,通过一百多个实例将理论与实践相结合,帮助读者轻松掌握Java语言编程方法。 本书共14章,由浅入深地对Java程序设计语言进行了全面地讲解,主要知识点包括Java语言的特点、Java程序的运行与开发环境、Java语言的基本语法、面向对象编程方法,Java类的定义、成员变量与成员方法、构造方法、Java对象的生成与使用、方法参数传递、访问控制、泛型、常用类和接口、继承与多态性、异常处理、图形用户界面设计、常用Swing组件、输入/输出流、多线程编程、数据库编程、网络编程等。最后还通过进销存管理系统与图书馆管理系统的开发设计,综合运用书中涉及的知识,使读者不仅可以温故知新,还能提高Java语言的综合编程能力。 本书不仅可以作为各类院校和社会培训机构的首选教材,还可以作为Java程序设计自学者和编程爱好者的入门指导用书。
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信息系统学报(第13辑)
清华大学经济管理学院 试读
2013年10月17—19日,信息系统协会中国分会(CNAIS)在贵州省贵阳市举办了第五届全国大会,会议的主题为“大数据背景下的信息系统研究与实践”。来自全国高校信息管理和信息系统相关专业的370多位代表出席了会议。大会邀请了多位国内外知名学者到会作报告,其中包括国际期刊MISQ主编、美国亚利桑那大学的PauloGoes教授和国际期刊ECRA联合主编、美国伊利诺伊大学芝加哥分校的ChristopherWestland教授。130余位作者在分会场上报告了研究论文。大会专门组织了有关学科发展与课程体系建设的院长/系主任论坛,并邀请了教育部管理科学与工程类学科教学指导委员会以及国家自然科学基金委的专家到会介绍相关动向。大会作为继CNAIS的前四次学术年会之后,我国信息系统领域主体研究力量的又一次融合和汇聚,必将通过对信息技术背景下信息系统理论与实践的探讨,推动相关领域的学术研究、学科建设以及行业应用的加速发展。本期《信息系统学报》为第13辑,主要作为CNAIS2014特辑。在综合考虑论文方向、评审意见以及到会报告情况等因素的基础上,我们从会议论文中遴选了部分稿件,并经由作者的进一步扩展和修改,形成了本特辑中的9篇论文。这些论文集中体现了当前我国信息系统领域研究的焦点和方向,并呈现出多样性的研究视角和研究方法。此外,本辑学报“学科建设”栏目还收录了明小波等汇集近期领域中各类活动中学者专家的观点简介整理提炼而成的文章《大数据时代信息类学科专业建设的思考》,以期推进新的时代背景下信息系统学科发展的深入探索。我们希望本期刊登的这些文章能够在促进科学探讨、启发创新思维、分享学术新知方面发挥应有的作用。同时也希望《信息系统学报》得到大家的更多关注并刊登更多高水平的文章。谨向关心和支持《信息系统学报》的国内外学者同仁及各界人士致以深深的谢意。同时感谢参与稿件评审的各位专家的辛勤工作,并感谢清华大学出版社在编辑和出版过程中的勤恳努力!
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NI myDAQ与中学创新实验
梁志成 试读
本书以传感器原理及相关物理实验为线索,介绍NI公司便携式数据采集器myDAQ及NI ELVISmx软件在物理实验创新中的应用。全书从三个方面对myDAQ及NI ELVISmx在物理学上的实践加以介绍。一是介绍myDAQ和NI ELVISmx、LabVIEW软件的安装,结合案例介绍传感器的一般原理与使用。二是结合案例介绍LabVIEW软件的编程方法及对myDAQ的控制。三是介绍结构化LabVIEW编程的基本方法,通过实际问题介绍myDAQ设备结合LabVIEW软件设计开发传感器创新物理实验的过程与方法。 本书适合高中以上对物理实验创新与虚拟仪器感兴趣的学生,也可作为进行LabVIEW软件开发的大学生及工程人员的参考书。
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Java与乐高机器人
魏晓晖,郑剑春 试读
乐高机器人是乐高公司推出的一款新产品,它包括一套用于搭建物理结构的零件库和一个控制行为动作的大脑。通过在计算机上编写程序并上传至机器人的大脑,就可以打造一个实现某项功能的智能机器人。 本书介绍的是一门操控乐高机器人的语言——leJOS。它源自于软件界大名鼎鼎的Java语言,并对机器人控制部分进行了封装和优化。本书从Java编程的基础知识讲起,循序渐进地介绍了数据类型、变量、运算符、循环语句等内容。在此基础上,进一步介绍了机器人编程需要用到的各类知识,如LCD类、Motor类、传感器类等。对这些类中的方法、属性等进行了详细的讲解,并将Java编程的基础知识运用到相关示例中。在本书的后半部分,重点介绍了多线程、通信、智能手机开发等高级知识。掌握了上面这些内容,也就掌握了leJOS编程的核心。建议读者在阅读时,边阅读边实践,逐章逐节地掌握每个知识点,在实践中灵活运用,以加深理解。 本书适合机器人爱好者和编程爱好者阅读。已经投入到智能机器人比赛项目中的青少年及指导教师可以以本书作为参考,学习使用Java语言为机器人设计控制程序。
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零点起飞学ANSYS 14.5有限元分析
闫法义 试读
ANSYS是融结构、流体、电场、磁场和声场分析于一体的大型通用有限元分析软件。本书以ANSYS 14.5软件版本为基础,对应用ANSYS进行有限元分析所采用的基本方法、思路、操作步骤和技巧进行了详细讲述。全书共分11章,全面介绍了ANSYS 14.5的基本知识,包括实体建模、网格划分、有限元模型的生成、加载和求解、结果后处理等有限元分析的基本技术,对工程中常见的机械结构的静力学分析、模态分析和非线性分析等的分析方法和过程进行了详细讲解。本书在章节内容的安排上注重实例驱动、学以致用,结合实例详细讲解有限元分析的基本操作步骤,操作过程配有非常详细的图片说明,内容翔实、实践性强,能够帮助读者尽快掌握产品结构分析和有限元分析的操作步骤。本书适用于ANSYS软件的初、中级用户,可以作为高等学校相关专业有限元分析的教材,也适合作为从事结构分析等相关行业的工程技术人员的参考书。
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精益设计:设计团队如何改善用户体验
Jeff Gothelf 试读
“精益设计:设计团队如何改善用户体验”作者根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。 “精益设计:设计团队如何改善用户体验”重点介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,让团队摈弃为设计而设计的心态,通过迭代来增进认识,提高效率,并以成果为基础进行设计。 另外,书中有大量的案例分析和研究探讨,还有很多操作性建议。 “精益设计:设计团队如何改善用户体验”适合UX设计师、产品开发和项目管理人员阅读。
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Exchange Server 2010 SP1SP2管理实践
王淑江 试读
《Exchange Server 2010 SP1/SP2管理实践》针对ExchangeServer管理实际需求,分5部分共21章,分别介绍了Exchange Server 2010SP1/SP2的安装、配置和维护,同时提供多个实例讲解视频,对疑难问题进行详细说明。 全书以用好ExchangeServer为主线,从搭建实验环境、让Exchange Server跑起来开始,到如何管理好ExchangeServer、如何在网络中实现ExchangeServer的高可用性,详细阐述了管理员常会遇到的邮件恢复、灾难恢复、服务器节点崩溃等问题在实际工作中的解决方法,通过大量技能讲解,迅速培养和提高读者的动手能力和技术水平。 《ExchangeServer 2010SP1/SP2管理实践》语言流畅、通俗易懂、深入浅出、可操作性强,适用于网络管理人员以及对计算机系统维护和网络管理感兴趣的爱好者,并可作为大专院校计算机专业的教材或课后辅导资料。
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JavaScript设计模式
Addy Osmani 试读
设计模式是解决软件设计中常见问题的可复用方案。学习任何编程语言,设计模式都是一个令人兴奋和极具吸引力的话题。 《JavaScript设计模式》是JavaScript设计模式的学习指南。全书分为14章。首先介绍了什么是模式、模式的结构、类别、模式的分类、如何编写模式等等;然后,集中介绍了很多流行的设计模式在JavaScript中的应用,包括Module(模块)模式、Observer(观察者)模式、Facade(外观)模式和Mediator(中介者)模式;最后,还探讨了模块化的JavaScript模式、jQuery及其插件中的设计模式。 《JavaScript设计模式》适合专业的Web开发人员和前端工程师阅读。通过阅读本书,他们将能够提高对设计模式的认识,并学会如何将设计模式应用到JavaScript编程语言中。
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Android 3D游戏案例开发大全
吴亚峰 试读
全书共分10章,其中第1章为Android平台的简介及Android开发环境的搭建;第2章是棋牌类游戏的开发;第3章和第7章介绍了物理引擎类游戏;第4章介绍了一款蓝牙对战游戏;第5章讲解了一款竞速类游戏的开发流程;第6章是一款益智类游戏的开发详解;第8章给出了一款休闲类游戏案例;第9章和第10章是体育竞技类游戏开发。
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Android游戏开发大全(第二版)
吴亚峰 试读
“Android游戏开发大全”是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,第1篇Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、游戏的心脏——物理引擎、OpenGLES3D应用开发基础等;第2篇Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的游戏类型,如滚屏动作游戏——太空保卫战、棋牌游戏——中国象棋人机对弈、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——回到战国、体育游戏——2D迷你桌球、益智游戏——3D魔方、物理引擎游戏——盛怒的老鼠。 “Android游戏开发大全(第二版)”适合Android初学者、有Java基础的读者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员,以及大中专院校相关专业的学习用书和相关专业培训学校的教材。
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Spring源码深度解析
郝佳 试读
“Spring源码深度解析”从核心实现和企业应用两个方面,由浅入深、由易到难地对Spring源码展开了系统的讲解,包括Spring的设计理念和整体架构、容器的基本实现、默认标签的解析、自定义标签的解析、bean的加载、容器的功能扩展、AOP、数据库连接JDBC、整合MyBatis、事务、SpringMVC、远程服务、Spring消息服务等内容。
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After Effects CC课堂实录
铁钟 试读
本书编写的目的是让读者尽可能全面掌握After Effects CC软件的应用。书中深入分析了软件的每一个功能和命令,可以作为一本手册随时查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明,通俗易懂,适合不同层次的制作者学习。本书配套光盘收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。 本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了After Effects CC的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的After Effects CC用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
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Dreamweaver CS6网页设计与制作详解
张明星 试读
Dreamweaver CS6是目前使用最为频繁的可视化网页设计工具之一,一直在网页设计和网站开发领域占据重要的地位。本书循序渐进地讲解了使用Dreamweaver CS6设计网页的基本过程,共21章,其中,第1~3章是基础知识,简要讲解了网页设计、网站设计和安装Dreamweaver CS6的知识;第4~15章讲解了使用Dreamweaver CS6设计HTML网页的基本流程,涵盖了基本标记、文字、段落、图片、超级链接、框架、列表、表单、DIV、表格和多媒体等内容;第16~18章重点讲解了在Dreamweaver CS6中使用CSS技术的知识;第19~21章讲解了使用Dreamweaver CS6开发行为程序、个人站点模块和企业站点模块的具体方法。全书始终坚持“理论+实践”的教学方法,每章为每个知识点配备了典型实例,通过实例的实现,演示了每个知识点的具体应用流程。另外,全书内容全面且由浅入深,特别适合初学者上手和掌握。 本书不但适合网页设计的初学者,也适合有一定Dreamweaver基础的读者,还可作为有一定网页设计经验的读者的参考书。
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中文版 Windows 8 超级使用宝典
郭萍 试读
Windows8是由微软公司最新开发的、具有革命性变化的桌面操作系统。它让人们的日常电脑操作变得更加简单和快捷,为人们提供高效易行的工作环境,其强大的功能和精美的界面将带给人们全新的用户体验。《中文版Windows8超级使用宝典》全方位解析Windows8,以通俗易懂的语言、翔实生动的实例全面介绍了中文版Windows8操作系统的使用方法和技巧,以使用户快速掌握Windows8这一功能强大的操作系统。 全书共分12章,分别介绍了Windows8的基本操作与使用,个性设置与同步,文件管理与搜索,移动宽带与无线网络,网页浏览与设置,内置工具与管理,应用商店与云存储,照片、音乐与视频,设备安装与使用,用户隐私与安全,系统维护与优化,系统安装与升级等内容;附录介绍了相关快捷键,Windows8中的运行命令及系统环境变量,Windows8常用的shell命令等内容。 郭萍编著的《中文版Windows8超级使用宝典》不仅适合于刚刚接触Windows8的初学者阅读,而且对于有Windows操作系统使用经验的读者也有很高的参考价值。
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中文版Illustrator CS6平面设计实用教程
李静 试读
《中文版Illustrator CS6平面设计实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe 公司最新推出的图形绘制软件——中文版Illustrator CS6的操作方法和使用技巧。全书共12章,分别介绍了Illustrator CS6工作区和浏览图像基础知识,文档基础操作,图形的绘制,图形对象的基础操作、管理和高级操作,对象的填充和描边,文字的创建和编辑,符号的应用,图表的创建和编辑,图层与剪切蒙版的应用,外观与效果的应用等内容。 《中文版Illustrator CS6平面设计实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是一本适合于广大初、中级电脑用户的自学参考书。
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中文版AutoCAD 2014电气设计
高淑娟 试读
本书围绕AutoCAD 2014环境下的电气设计进行了详细讲解。全书分为设计基础篇、设计实战篇和附录3部分。设计基础篇包括AutoCAD基础知识、AutoCAD绘图与辅助命令、电气设计概述以及电气元件的绘制方法等内容。这一部分介绍了电气设计的基本知识要点,为后面的具体设计奠定了必要的基础知识。设计实战篇包括电力工程图绘制、电路图绘制、机械电气图绘制、控制电气图绘制、工厂电气图绘制和建筑电气图绘制等实例章节。这部分是本书知识的重点,通过实例完整地讲述了各类型电气图的设计方法与技巧。附录部分通过大量的基础、技能和专业测试题帮助读者巩固使用AutoCAD绘制电气图纸的技术和方法。本书内容丰富、结构清晰、语言简练,结合设计工程实例图文并茂地讲解了使用AutoCAD 2014绘制各类电气工程图的方法。
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Java EE企业级编程开发实例详解
袁梅宇 试读
Java EE一直是企业级应用开发的主流技术标准和流行的软件开发架构,最新的Java EE 6.0致力于简化复杂技术,大大降低了开发难度,使用户容易理解和上手。本书带领读者由浅入深地学习Java EE开发的持久化层、业务逻辑层和UI用户表现层的知识,系统地介绍称为Java EE“三剑客”的JPA 2.0、EJB 3.1 和JSF 2.0开发。全书共5章,主要内容包括Java EE开发基础、Java持久化API、EJB 3.1、JSF 2.0、Java EE应用安全和综合示例。本书适合软件开发人员作为技术参考书,也适合作为计算机专业高年级本科生和研究生的教材或参考书。