本书从硬件描述语言、Simulink环境下的模型构建和Intel FPGA高级综合工具下的C/C++程序设计三个不同的角度,对采用Intel FPGA平台构建数字信号处理系统的方法进行详细的介绍和说明。 全书共13章,主要内容涵盖了数字信号处理的基本理论知识,以及在Intel FPGA上的建模和实现方法。内容包括信号处理理论基础、数字信号处理实现方法、数值的表示和运算、Intel FPGA数字信号处理工具、CORDIC算法原理及实现、离散傅里叶变换原理及实现、快速傅里叶变换原理及实现、离散余弦变换原理及实现、FIR和IIR滤波器原理及实现、重定时信号流图原理及实现、多速率信号处理原理及实现、多通道FIR滤波器原理及实现,以及其他类型数字滤波器原理及实现等内容。 本书的设计环境使用了Intel公司的Quartus Prime Pro 19 4集成开发环境和Mathworks的MATLAB R2019a集成开发环境。本书内容新颖,理论和应用并重,充分反映了Intel FPGA实现数字信号处理的最新方法和技术。
After Effects 是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件。经过不断发展,在众多行业中已经得到了广泛应用。本书以After Effects CC 2020为例,通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects CC 的各种功能和具体使用方法。 全书共分为12章,包括After Effects的基本操作、时间轴的应用、制作关键帧动画、创建路径与蒙版、制作文字动画、跟踪与表达式、应用After Effects特效、渲染输出、UI交互动画制作和短视频特效制作等内容。 本书配套资源中不但提供了所有实例的源文件和素材,还提供了实例配套多媒体教学视频,以帮助读者熟练掌握使用After Effects进行视频/动画编辑与特效制作的精髓,让新手从零起步,进而跨入高手行列。本书案例丰富、讲解细致,注重激发读者的学习兴趣,培养实际动手能力,适合作为想要从事视频/动画制作与后期处理人员的参考手册,也可以作为社会培训机构、大中专院校相关专业的教材。
本书为2019年度教育部哲学社会科学研究后期资助项目(项目编号19JHQ003)。本书选用活的、具有代表性的方言材料,根据方言音系,采用从分不从合的原则,通过比较研究归纳出一个“最小公倍数”,作为现代汉语方言的共同音系,以反映现今方言的音类分合。列出3000字在16个方言点的实际读音,以及与共同音系对应的音类,包含汉语方言的共有特征在音类上的区别。
本书是美国作家马克·吐温创作的长篇小说,是小说《汤姆·索亚历险记》的续集。故事的主人公哈克贝利是一个聪明、善良、勇敢的白人少年。他为了追求自由的生活,逃亡到密西西比河上。在逃亡途中,他遇到了黑奴吉姆。吉姆是一个勤劳朴实、热情诚实、忠心耿耿的黑奴……
本书通过具体的编程实践案例,全面系统地讲述了机器学习涉及的核心内容。首先介绍新特性以及安装OpenCV 4构建计算机视觉应用程序。你将探索机器学习的基础知识,学习设计用于图像处理的各种算法。本书将逐步介绍有监督学习和无监督学习。你将获得使用Python中的scikit-learn开发各种机器学习应用程序的实践经验。后续章节将重点介绍决策树、支持向量机、贝叶斯学习等各种机器学习算法,以及如何将这些算法应用于目标检测等计算机视觉操作。然后,你将深入研究深度学习和集成学习,并探索它们在现实世界中的应用。最后,你将学习用于构建图像处理系统的的Intel OpenVINO。
本书详细讲解了Struts 2.1,Hibernate 3.5和Spring 3.0这三个组件的基础知识和基本使用方法,并通过一系列集成开发实例讲解了这三个组件在J2EE项目中的应用,本书对每一个组件的讲解都是以入门级实例开始的,然后对组件的架构以及各方面的功能进行了深入的探讨。这样安排的好处是使读者在具备了初步知识的基础上对组件进行更深入的理解,并通过一系列贴近实际的实例来提高读者对组件的把握能力以及迅速丰富开发经验。
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