本书是将最新的ASP.NET3.5和Visual Studio 2008开发环境相结合,内容涵盖了ASP.NET3.5中的Web控件、主题和母版页、页面导航、数据绑定、ADO.NET数据库、XML数据操作、LINQ查询、Web Service、AJAX以及最新的MVC框架等最流行和最前沿的技术。通过这些技术的学习,使一个零基础的读者可以循序渐进地掌握Web网站开发的各种知识和技巧,最终开发出一个完整而实用的ASP.NET的网站。本书最大的特点在于实例众多、图文结合,讲解到位、实践性强。适合初、中级ASP.NET开发人员参考使用,对大中专院校计算机专业的学生有很高借鉴价值。
ANSYS 作为大型通用有限元分析软件,已经广泛应用于机电、土木、航天等工业领域。本书是作者在使用ANSYS软件解决实际工程问题基础上,参考有关文献资料后编写完成的。在内容编排上,本书基于ANSYS 12.0的最新版本,重点介绍了有限元分析的理论基础,ANSYS 12.0有限元分析流程、实体建模、网格划分、施加载荷、求解、通用后处理、时间历程后处理、静力学分析、结构动力学分析、结构非线性分析、热力学分析、ANSYS Workbench集成环境等内容。围绕ANSYS软件的功能讲解,书中给出了大量实例,实例涉及静力学分析、结构动力学分析、结构非线性分析、热力学分析等多种类型,可以帮助读者理解如何根据问题的性质,利用ANSYS进行有限元分析。附录给出了使用ANSYS经常遇到的一些问题,可以帮助读者少走弯路,提高学习效率和更好地掌握ANSYS的使用技巧。
《Android游戏开发技术实战详解》详细讲解了Android游戏开发技术的基本知识。本书内容新颖、知识全面、讲解详细,全书共分18章,第1章讲解了Android系统的基本知识;第2章讲解了在进行Android开发之前要做的工作;第3章讲解了Android游戏开发的基础知识;第4章讲解了Graphics绘图的基本知识;第5章讲解了OpenGLES的基础知识;第6章讲解了纹理映射的基本知识;第7章讲解了绘制不同的三维形状的基本知识;第8章讲解了坐标变换和混合的基本知识;第9章讲解了OpenGLES进阶的基本知识;第10章讲解了让游戏和网络接轨的基本知识;第11章讲解了音频开发应用的基本知识;第12章讲解了游戏中的数学和物理的基本知识;第13章讲解了传感器的基本知识;第14章讲解了人工智能的基本知识;第15章讲解了开发益智类游戏——魔塔游戏的基本知识;第16章讲解了开发体育类游戏——激情投篮的基本流程;第17章讲解了开发棋牌类游戏——象棋的基本过程;第18章讲解了开发射击类游戏——抢滩登陆的基本过程。
本书《Android应用开发深入学习实录》。
本书以Android网络应用程序的开发为主题,从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程。本书的讲述由浅入深,从介绍Android平台的基本组件到带领读者开发大型应用程序,结构清晰、语言简洁。_x000D_全书分为18章,分别介绍了Android开发之前所要做的工作、必须具备的网页开发技术、HTML 5基础、在Android系统中开发网页的必备技术、HTTP通信处理、URL地址处理、WebKit、Wi-Fi、蓝牙、邮件和RSS应用等。
Altium DXP 2004是目前业界广泛应用的一款EDA软件,具有功能强大、界面友好、应用灵活的特点。本书系统地介绍了Altium DXP 2004的各种应用功能和操作方法,重点针对电路原理图设计和PCB设计进行全面的讲解,并结合Altium DXP 2004的多功能性对电路原理图仿真和信号完整性分析进行了介绍。书中的各种应用操作介绍都结合设计实例展开,使读者能轻松跟随本书进行操作,从而完成从入门到提高的学习过程。各章都配备了练习题,以加深读者对知识的理解和运用能力。本书结合设计实例进行讲解,条理清晰,图文并茂。本书适合从事pcb设计的技术人员阅读,也可作为高等院校相关专业的教学用书。
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